Spēļu Pagrabs

Jump with Justin

Ceturtais ekrāns ar paziņojumu par jaunu rekordu: 136 metri un bebrs pie labās malas.
Nodrošina: GamePix

Galvenā grūtība šeit ir laiks. Bebrs pēc izšaušanas nevar vadīt kursu tā, kā vēlas, un, jo augstāk viņš paceļas, jo ātrāk jāreaģē uz to, kas parādās priekšā. Spēlētājam jāizlemj, cik tālu paņemt monētu, kad izmantot uzlabojumu un kad ļaut lidojumam turpināties.

Spēles ekrāns ir šaurs, vertikāls un izkārtots kā mežs ar alpīniem klinšu veidojumiem. Virs bebra ir monētas, kuras jāsavāc lidojuma laikā. Augšējā joslā redzams nolidotais attālums metros, bet kreisajā stūrī – monētu skaits. Pēc lidojuma parādās rezultāts ar rekorda paziņojumu.

Kā spēlēt

Lidojums sākas katapultā, kur bebrs gaida izšaušanu. Pēc tam spēle norit bez pārtraukuma, un mērķis ir tikt pēc iespējas tālāk.

  1. Pirmajās sekundēs bebrs atrodas katapultas grozā. Ar vienu klikšķi vai pieskārienu katapults izšauj bebru augšup.
  2. Lidojuma sākumā ekrāns ritina uz augšu, un monētas parādās pa kreisi un pa labi no bebra. Savāc tās, pārvietojot bebru ar peli vai pirkstu.
  3. Kad lidojums turpinās, augšējā joslā aug attālums. Monētas un uzlabojumi palīdz nolidot tālāk.
  4. Lidojums beidzas, kad bebrs nokrīt vai tiek atrasts šķērslis. Pēc tam parādās attālums un savāktās monētas.

Visu laiku uzmanies uz augšējo joslu ar attālumu un uz smilšu pulksteni labajā pusē, jo tas rāda atlikušo laiku.

Vadība

IevadeDarbība
Klikšķis vai pieskāriensIzšaut bebru no katapultas un aktivizēt izvēlnes pogas
Peles kustība vai pirksta vilkšanaVirzīt bebru pa horizontāli un savākt monētas
Skaņas poga (augšā labajā stūrī)Ieslēgt vai izslēgt skaņu
Pauzes poga (augšā labajā stūrī)Apturēt spēli

Padomi

  • Pirmajā lidojumā neskrien pēc visām monētām. Ņem tās, kas atrodas tieši uz trajektorijas.
  • Pirms katra lidojuma pārbaudi, kur atrodas katapults, jo starta leņķis ietekmē nolidoto attālumu.
  • Uzlabojumus, piemēram, helikoptera asmeņus vai neredzamību, izmanto tad, kad priekšā ir biezs koku slānis vai bīstams posms.
  • Ja redzi, ka bebrs sāk krist, mēģini ar nelielu kustību noturēt augstumu, nevis lielu pagriezienu.
  • Monētas labāk ņemt pa vienai, nevis mēģināt savākt visas uzreiz, jo katra kustība prasa laiku.
  • Pārbaudi augšējo joslu pēc katra lidojuma, lai redzētu, vai rekords ir uzlabots.

Ekrānuzņēmumi

Katapultas pārbaudes ekrāns: bebrs guļ katapultas grozā, virs tā redzamas koka statistikas joslas un monētu skaits.
Katapultas pārbaudes ekrāns: bebrs guļ katapultas grozā, virs tā redzamas koka statistikas joslas un monētu skaits.
Ceturtais ekrāns ar paziņojumu par jaunu rekordu: 136 metri un bebrs pie labās malas.
Ceturtais ekrāns ar paziņojumu par jaunu rekordu: 136 metri un bebrs pie labās malas.
Bebrs lido pa gaisu starp violetiem un zilganiem kokiem, zelta monētas un augšējā joslā rādītais attālums.
Bebrs lido pa gaisu starp violetiem un zilganiem kokiem, zelta monētas un augšējā joslā rādītais attālums.

Mūsu vērtējums

Šī spēle ir piemērota tiem, kam patīk īsas, atkārtotas sesijas ar skaidru mērķi: nolidot pēc iespējas tālāk un salīdzināt rezultātu ar iepriekšējo. Lidojumi ir īsi, un monētas un uzlabojumi dod iemeslu mēģināt vēlreiz. Vizuāli spēle ir krāsaina un vienkārša, bez sarežģītas saskarnes.

Ja meklē dziļāku pasauli ar stāstu, sarežģītu progresiju vai daudzveidīgiem līmeņiem, labāk ieskatīties citur. Pēc ekrānuzņēmumiem spēle koncentrējas uz vienu lidojuma ciklu, nevis uz plašu saturu, un tas nav tās mērķis.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā spēlēt ar skārienekrānu?

Spēle ir pielāgota vertikālam ekrānam. Bebru izšauj ar pieskārienu, un to virza, velkot pirkstu pa ekrānu. Konkrētas skārienekrāna vadības detaļas mūsu pārbaudē nebija pilnībā redzamas, tāpēc pirms spēlēšanas pārbaudi pirmo lidojumu.

Cik ilgs ir viens spēles raunds?

Viens lidojums ilgst, līdz bebrs nokrīt vai atduras. Precīzu laiku mēs nemērījām, jo tas ir atkarīgs no tā, cik labi spēlētājs vada lidojumu.

Vai spēlē ir līmeņi?

Mūsu pārbaudē redzējām vienu lidojuma ciklu bez atsevišķu līmeņu izvēles. Ekrānā redzamais rekords atjaunojas pēc katra lidojuma.