Spēļu Pagrabs

Kā sarežģītība pieaug šajās spēlēs un kā sagatavoties

Sastādījis Spēļu Pagrabs3 min lasīšanai

Kā sarežģītība pieaug šajās spēlēs un kā sagatavoties

Kā grūtības parasti pieaug

Bēgšanas un šķēršļu spēlēs sarežģītība reti pieaug pēkšņi. Biežāk tā tiek veidota pa posmiem: katrā nākamajā daļā ir vairāk apdraudējumu, sarežģītākas mīklas vai ātrāki vajātāji. Ja zini, uz ko šajā brīdī raudzīties, ir vieglāk pielāgoties. Vispārīgi runājot, šāda struktūra ļauj spēlētājam pakāpeniski iemācīties pamatus, pirms tie kļūst par nepieciešamību. Ja kāds posms šķiet pārāk grūts, bieži vien iemesls ir nevis trūkums prasmju, bet tas, ka iepriekšējā daļā kaut kas palika nepamanīts.

Vairāk apdraudējumu

Pirmajās telpās vai posmos parasti ir tikai viens vai divi šķēršļu veidi. Vēlāk tiem pievienojas citi, un katrs jauns elements prasa atsevišķu uzmanību. Spēlē Natural Disaster Survival Obby to labi redzams: spēlētājam jāmāk tikt galā ar plūdiem, lavu un viesuļvētrām, un katrs no tiem prasa citu reakciju.

Vispārīgs padoms šādām spēlēm ir mācīties pa vienam apdraudējumam. Ja vari izskaidrot sev, kā rīkoties katrā gadījumā, nākamā situācija kļūst daudz vieglāk pārvaldāma. Kļūdas bieži rodas tad, kad vairāki draudi parādās vienlaikus un spēlētājs mēģina reaģēt uz visiem reizē.

Sarežģītākas mīklas

Bēgšanas spēlēs grūtības bieži slēpjas nevis reakcijā, bet domāšanā. Sākumā atslēgas ir redzamas, bet vēlāk jāmeklē slēpti ceļi vai jāizprot mehānismi. Spēlē Escape from the Dungeon atslēgu meklēšana prasa pārbaudīt sienas un stūrus, bet spēlē The Rooms-Escape Challenge grūtības rodas no tā, ka daži priekšmeti noder tikai vēlāk.

Šāda veida mīklās bieži palīdz domāt par to, ko katrs objekts varētu darīt, nevis tikai par to, ko tas izskatās. Ja kaut kas šķiet nederīgs, tas var būt tikai izejas punkts nākamajam soļam. Arī meklēšana pa visu telpu, nevis tikai vienā stūrī, bieži atrisina strupceļus.

Ātrāki vai pamanīgāki vajātāji

Dažās spēlēs grūtības pieaug tāpēc, ka spēlētājs tiek pamanīts biežāk vai ātrāk. Spēlē Angry Sharks augšana padara haizivi gan spēcīgāku, gan pamanāmāku, tāpēc izvairīšanās kļūst būtiskāka par steigu.

Vispārīgi, vajātāju spēlēs labs princips ir mazāk kustēties, bet vairāk vērot. Pārāk straujas kustības bieži novērš uzmanību no tā, kas patiesībā tuvojas. Lēna, kontrolēta kustība parasti dod labāku pārskatu par situāciju.

Sākuma ekrāns ar cietokšņa mūri, jūru un soļu norādēm „Find shelter” un „Survive in disasters”.
Sākuma ekrāns ar cietokšņa mūri, jūru un soļu norādēm „Find shelter” un „Survive in disasters”.

Kā sagatavoties praktiski

Izpēti sākumu

Pirms spēles sākšanas apskati ekrānu un ievēro redzamos norādījumus. Spēlē Natural Disaster Survival Obby pirmais solis ir pajumte, tāpēc vispirms noskaidro, kur tā atrodas. Šis vienkāršais solis bieži izšķir, vai raunds sākas veiksmīgi.

Vispārīgi runājot, pirmās sekundes spēlē ir labs laiks, lai saprastu, kā tiek organizēts vide un kādi signāli tiek doti. Ja ekrānā redzami teksta norādījumi, tos vērts izlasīt pilnībā, nevis tikai pārlapot.

Pārbaudi kontroles

Daudzām spēlēm kontroles nav skaidri aprakstītas, tāpēc pirmajā mēģinājumā izmēģini kustību, lēcienu un mijiedarbību ar objektiem. Tas ļauj izvairīties no kļūdām brīdī, kad steiga ir lielāka.

Labs paradums ir pārbaudīt arī to, cik ātri reaģē kamera un kā tā seko kustībai. Pārlūkprogrammas spēlēs kontroles var atšķirties no vienas ierīces uz otru, tāpēc pārbaude vienmēr atmaksājas.

Pieraksti svarīgo

Spēlēs ar mīklām pieraksti ciparus, uzrakstus un priekšmetus, kas var noderēt vēlāk. Tas attiecas uz The Rooms-Escape Challenge, kur kods vai atslēga var parādīties jau agrāk, nekā tā tiek izmantota.

Papīrs vai teksta fails ar īsām piezīmēm ir vienkāršs rīks, kas bieži ietaupa daudz laika. Ieraksti ne tikai to, ko atradi, bet arī to, kur tas atrasts, lai vēlāk varētu ātri atgriezties pie konkrētās vietas.

Neuztver pārāk nopietni katru mēģinājumu

Atkārtojumi var šķist garlaicīgi, īpaši lēnākās spēlēs. Pārtraukumi starp mēģinājumiem palīdz nezaudēt koncentrēšanos. Ja redzi, ka viena vieta atkārtoti kļūst par šķērsli, pārbaudi, vai nav kāds neievērots solis iepriekšējā daļā.

Īsas sesijas bieži ir efektīvākas nekā ilgas. Ja pēc kāda laika ievēro, ka domas klīst un kustības kļūst nejaušas, labāk ir apstāties un atgriezties vēlāk ar svaigu skatu.

Īsa salīdzinājuma tabula

SpēleGalvenais izaicinājumsIeteicamā sagatavošanās
Natural Disaster Survival ObbyReakcija uz katastrofāmVispirms atrod pajumti, lēni pārvietojies
Escape from the DungeonSlazdi un slēptie ceļiPārbaudi stūrus un sienas
The Rooms-Escape ChallengeMīklas un paslēpti priekšmetiPieraksti kodus, pārbaudi objektus vairākkārt
Angry SharksIzvairīšanās un augšanaSāc ar mazāku haizivi, izvairies no nevajadzīgiem uzbrukumiem
Tumšs viduslaiku pagrabs ar mucām, ķēdēm un akmens sienu, kur jāatrod izeja.
Tumšs viduslaiku pagrabs ar mucām, ķēdēm un akmens sienu, kur jāatrod izeja.

Biežāk uzdotie jautājumi

Vai šīs spēles ir grūtas iesācējiem?

Daudzas no tām sākas samērā vienkārši, bet grūtības pieaug pakāpeniski. Iesācējiem noder lēns temps un pārbaude, kā darbojas kontroles.

Kas palīdz vislabāk tikt tālāk?

Visbiežāk palīdz piesardzība: pirms kustības vai objekta izmantošanas pārbaudi apkārtni un pieraksti svarīgās detaļas.

Kāpēc dažreiz atgriezties ir noderīgi?

Bēgšanas spēlēs atpakaļ ejot var atklāt iepriekš nepamanītus priekšmetus vai ceļus. Tas ir īpaši svarīgi spēlēs ar mīklām un slēptām atslēgām.

Varētu patikt arī

Jaunākie ceļveži

Skatīt visu