Bēgšanas spēles, kur galvenais ir mīklas un ceļu meklēšana
Kāpēc izvēlēties mīklas, nevis vajāšanu
Visbiežāk kļūda, ko spēlētāji pieļauj, ir steiga. Ekrānā parādās briesmas vai taimeris, un cilvēks sāk klikšķināt visu, kas kustas. Mīklu bēgšanas spēlēs tas parasti nenes rezultātu, jo risinājums sākas ar to, ka apskata to, kas jau ir redzams.
Šis saraksts ir domāts tiem, kam interesē spēles, kurās galvenais ir saprast mehānismu un atrast ceļu uz nākamo telpu. Katrai spēlei ir īss apraksts, vadības pārskats un norādes, kur var iestrēgt. Apraksti veidoti, izmantojot izdevēja informāciju un spēļu ekrānuzņēmumus; neapstiprinātās detaļas ir izlaistas vai atzīmētas.
Kā lasīt šo sarakstu
Ieteicams izlasīt ierakstus pēc kārtas, tomēr katrs ieraksts ir saprotams arī atsevišķi. Pirms izvēles pārbaudiet tabulu zemāk, kur redzams, kas katrai spēlei ir kopīgs un kas atšķiras.
- Izvēlieties, vai vēlaties pārvietoties ar bultiņām pa platformām vai pārlūkot istabas ar peli.
- Pārbaudiet, cik ilgi vēlaties spēlēt vienā reizē, jo dažās spēlēs līmeņi ir īsi, citās telpas prasa ilgāku pārlūkošanu.
- Izlasiet vadības sarakstu un pārliecinieties, ka tas atbilst jūsu ierīcei.
- Pēc izvēles izmēģiniet vienu spēli 10 līdz 15 minūtes, pirms pāriet uz nākamo.
Spēles pārskatā
The Rooms-Escape Challenge
Šī ir bēgšanas spēle ar savienotām istabām, kur galvenais ir pārbaudīt objektus. Pirmajā skatā redzamas tikai durvis un paklājiņš, tāpēc spēlētājam jāsāk ar tuvāko objektu. Tuvināšanās atklāj sīkākas detaļas, un tās var būt ciparu vai uzrakstu veidā, kas noder vēlāk.
Spēles ieteikumi ir vienkārši: pārbaudiet katru objektu vairākas reizes, ierakstiet redzamos skaitļus un izmantojiet inventāru, lai neaizmirstu atrastos priekšmetus. Ja nezināt, kur doties, atveriet palīdzības pogu augšā, nevis mēģiniet klikšķināt visur. Vizuāli spēle ir tumša un vienkārša, ar pelēkiem toņiem.
Ierobežojums ir tāds, ka no pieejamā materiāla nevar noteikt, cik istabu ir kopā un cik ilgi spēle aizņem. Ja jums patīk lēni apskatīt sīkumus, šī spēle ir piemērota.
Escape from the Dungeon
Platformas spēle par bēgšanu no viduslaiku pagraba. Varonis pārvietojas pa grīdas līmeņiem, lēkā pāri šķēršļiem un izvairās no slazdiem. Mērķis ir savākt atslēgas un atrast ceļu uz izeju.
Pirms lēciena paskatieties uz ķēžu un mucu novietojumu, jo pirmais solis bieži nosaka, cik tālu var tikt. Ja nevarat tikt tālāk, atgriezieties iepriekšējā telpā un meklējiet šaurus ceļus pie sienām. Atslēgas nav vienmēr uzreiz redzamas, tāpēc pārbaudiet visus stūrus.
Spēle būs piemērota tiem, kam patīk lēnas, precīzas platformas spēles ar skaidri redzamu mērķi. Vadības vietnē nav precīzi dokumentēts lēciens, tāpēc pirms sākšanas ieteicams to pārbaudīt spēlē.
Noob's Great Escape
Platformas spēle ar 100 līmeņiem, kur katrs līmenis ir atsevišķs uzdevums ar savu mīklu vai slazdu. Ekrāna augšdaļā parādās uzdevuma teksts, kas parasti norāda, kāds priekšmets jāņem pirmais.
Pirms lēciena pārbaudiet, kur beidzas platforma, jo dzeloņi bieži atrodas tieši zem lēciena trajektorijas. Ja līmenis šķiet strupceļš, pārvietojieties uz citu platformu un apskatiet, kas atrodas augstāk. Pauzes poga ļauj apstāties un pārdomāt risinājumu.
Spēle ir piemērota īsām pauzēm, jo katrs uzdevums ir īss. Grafika ir ļoti vienkārša, un fona un varoņa dizains atkārtojas, tāpēc garākā sesijā tas var šķist viendabīgi.
A Mimicry of Life
Pikseļu stila horors un interaktīva fikcija par zinātnieku ekspedīciju uz Ziemeļpolu, kur komandas biedri uzvedas dīvaini. Nav tiešas norādes, ko darīt tālāk, tāpēc informācija jāsavāc pašam, runājot ar cilvēkiem un pārbaudot apkārtni.
Pārbaudiet katru objektu un cilvēku, pat ja tas šķiet nesvarīgs, jo daudz informācijas parādās sarunās. Ievērojiet, kurš uzvedas dīvaini, un salīdziniet, ko cilvēki saka dažādos brīžos. Atgriezieties pie iepriekš runātiem cilvēkiem, jo viņu teikumi var mainīties pēc jaunas informācijas.
Spēle noderēs tiem, kam patīk lēnas, stāstā balstītas spēles ar noslēpumu. Ja jums nepatīk teksta lodziņi vai sarunas, labāk izvēlēties citu.
Anomaly Content Record
Tumša horora piedzīvojumspēle par izbēgšanu no klusas pētniecības iestādes. Vadība notiek ar W, A, S, D un peli, un mijiedarbība ar objektiem notiek ar E. Priekšmeti nonāk apakšējā joslā, kur ir sešas šūnas, tāpēc vietas var pietrūkt.
Lukturīti taupiet tumšām telpām, jo nav norādīts, cik ilgi tas darbojas. Pirms steigas pārliecinieties, kur atrodas radība, izmantojot skatu ar peli. Ja iestrēdzat, pamēģiniet citas telpas, jo daži ceļi var būt bloķēti.
Spēle ir piemērota spēlētājiem, kas gaida lēnu, sasprindzinātu hororu ar uzsvaru uz izdzīvošanu. Ja meklējat dinamisku darbību vai skaidru uzdevumu sarakstu, šī spēle nebūs piemērota.
Salīdzinājums
| Spēle | Vadība | Temps | Grūtības pakāpe | Sesijas garums | Ierīce |
|---|---|---|---|---|---|
| The Rooms-Escape Challenge | Klikšķi un tuvināšana | Lēns, pārbaude | Mēreni, mīklas | Nav norādīts | Dators, skārienekrāns |
| Escape from the Dungeon | Bultiņas, lēciens | Lēns, precīzs | Mēreni līdz augsti | Nav norādīts | Dators |
| Noob's Great Escape | Bultiņas vai A/D, lēciens | Ātrāks, īsi līmeņi | Mēreni | Īsas pauzes | Dators, skārienekrāns (nav apstiprināts) |
| A Mimicry of Life | Bultiņas, Enter, Z | Lēns, stāsts | Pārlūkošana | Nav norādīts | Dators |
| Anomaly Content Record | WASD, pele, E | Lēns, sasprindzināts | Mēreni | Nav norādīts | Dators |
Ieteikums
Ja vēlaties sākt ar kaut ko mierīgu un vienkāršu, izmēģiniet The Rooms-Escape Challenge, jo tajā var lēnām pārbaudīt objektus un nesteigties. Ja gribat platformas mīklas, Noob's Great Escape ir labāk piemērota īsām sesijām, bet Escape from the Dungeon prasa vairāk precizitātes. Hororam ar izdzīvošanas elementiem izvēlieties Anomaly Content Record, bet stāstam ar noslēpumu A Mimicry of Life. Pirms ilgākas sesijas pārbaudiet vadību pašā spēlē, jo ne visas norādes ir pilnībā apstiprinātas.






