Spēļu Pagrabs

Divas bēgšanas loģikas salīdzinājums

Sastādījis Spēļu Pagrabs2 min lasīšanai

Divas bēgšanas loģikas salīdzinājums

Kāpēc daudzi spēlētāji izvēlas nepareizi

Kopīga kļūda ir domāt, ka abas aizbēgšanas spēles prasa vienu un to pašu reakciju. Abas ir par izvairīšanos, taču spiediens nāk no pavisam dažādiem avotiem. Pirms izvēles vajag saprast, vai tev patīk gaitenis ar šauru ceļu vai ūdens pasaule, kur ir vairāk vietas manevriem.

Otra biežā kļūda ir nelasīt norādījumus. Abās spēlēs vadības skaidrojums ir īss, tāpēc to izlasīt aizņem dažas sekundes un ietaupa vairākas nesaprotamas kārtas.

Ko katra spēle prasa no spēlētāja

Knock and Run. 100 Doors Escape ir skrējiens pa viesnīcas gaiteni. Tēls klauvē pie durvīm un ātri bēg, pirms aiz tām esošā reakcija to noķer. Galvenā prasme ir laiks: pietuvoties durvīm pietiekami tuvu un pēc klauvēšanas nekavēties.

Angry Sharks liek vadīt mutētu haizivi, kas medī zivis zemūdens pasaulē. Spēles apraksts min augšanu un izvairīšanos no draudiem. Šeit izšķirošā prasme ir telpiskā orientācija: redzēt, kur atrodas draudi, un izvēlēties ceļu, kas neved uz to tiešā ceļā.

Kas ir vienkāršāk

Knock and Run vadība ir ļoti vienkārša. Taustiņi A un D vai bultiņas pa kreisi un pa labi pārvieto tēlu pa gaiteni. Norādījumu logā ir norādīts, ka kustību var vadīt arī ar peles pogām, tāpēc var izmēģināt abus variantus.

Angry Sharks vadības apraksts ir mazāk precīzs. Dati neuzrāda, vai haizivi vada ar peli vai bultiņām, tāpēc to nevar apgalvot. Skaidri zināms ir tas, ka sākuma ekrānā var izvēlēties vienu no piecām haizivīm.

Tempo un spiediens

Knock and Run pieprasa ātru reakciju. Gaitenis ir šaurs, un pēc klauvēšanas ir jābēg. Kustības jāizdara savlaicīgi, nevis pēdējā brīdī.

Angry Sharks tempo ir atšķirīgs. Haizivs peld pa plašāku telpu, un spiediens, pēc apraksta, rodas no augšanas un cilvēku pretestības. Ja haizivs kļūst lielāka, tev jāsāk domāt par ceļu plānošanu, nevis tikai par reakciju.

Salīdzinājums pa aspektiem

AspektsKnock and RunAngry Sharks
VadībaA/D vai bultiņas; peles pogas kā alternatīvaNav skaidrs no datiem (peles vai bultiņas)
TempoĀtrs, ar tūlītēju reakcijuAr plānošanu un augšanu
GrūtībaGalvenokārt laiks un virziensGalvenokārt orientācija un riska izvēle
Sesijas garumsGarums nav norādītsGarums nav pārbaudīts
Ierīces piemērotībaNav norādīts no datiemNav norādīts no datiem

Kam der katra spēle

Ja tev patīk skaidrs aizbēgšanas skrējiens ar minimālistisku grafiku, Knock and Run ir loģiska izvēle. Spēles kārtas struktūra ir vienkārša, tāpēc to viegli saprast.

Ja vēlies vairāk telpas manevriem un domā par ceļu, nevis tikai par reakciju, Angry Sharks var būt piemērotāka. Haizivju izvēle sākuma ekrānā dod iespēju izmēģināt citu tēlu.

Ko mēs neesam pārbaudījuši

Abām spēlēm mēs neesam redzējuši pilnu saturu. Knock and Run nav skaidrs, vai durvis un reakcijas mainās, un nav norādīts līmeņu skaits. Angry Sharks gadījumā nav zināms rundes garums, līmeņu skaits un tas, cik ilgi spēle saglabā interesi.

Ja šie jautājumi ir svarīgi, vispirms izmēģini katru spēli īsā sesijā un novērtē, vai sajūta tev patīk.

Praktiskais ieteikums

Ja vēlies vienkāršu aizbēgšanas spēli, sāc ar Knock and Run. Izlasi norādījumu logu, izmēģini gan taustiņus, gan peles pogas un pārbaudi, vai tempo tev der.

Ja vēlies spēli, kurā domā par ceļu un izvēlies, kur doties, izmēģini Angry Sharks. Izvēlies vienu no piecām haizivīm un apskati, kā ūdens telpa atveras, pirms sāc tuvoties zivīm.

Varētu patikt arī

Jaunākie ceļveži

Skatīt visu