Kā izvairīties no reakcijām aiz durvīm Knock and Run spēlē
Kāpēc tu tik bieži tiec noķerts
Visbiežāk kļūda ir vienkārša: spēlētājs pieklauvē pie pirmajām durvīm un pēc tam gaida, vai kaut kas notiks. Spēles apraksts paredz pretējo. Pēc klauvēšanas jāsteidzas prom, pirms reakcija aiz durvīm tevi noķer.
Otra kļūda ir pārāk vēlu pārvietoties. Gaitenis ir šaurs, un Knock and Run. 100 Doors Escape nedod daudz telpas manevrēm. Ja sāc kustību tikai tad, kad figūra jau ir blakus, nākamā kustība var vairs nepalīdzēt.
Kā lasīt gaiteni un durvis
Pirms pirmās klauvēšanas
Pirms sākuma izlasi norādījumu logu. Tajā ir uzskaitīti kustību taustiņi, un tas ir vienīgais skaidrais ceļvedis, ko spēle sniedz. Vadība ir vienkārša: taustiņi A un D vai bultiņas pa kreisi un pa labi. Spēles ekrānā norādīts, ka kustību var vadīt arī ar peles pogām, tāpēc vari izmēģināt abus variantus un paturēt to, kas šķiet ērtāks.
Pārbaudi, kā tēls reaģē uz pirmajiem soļiem. Pārvietojies pa labi un pa kreisi bez klauvēšanas, lai noskaidrotu, kā tēls kustas.
Kā atpazīt, kura durvis reaģē
Ekrānā redzamais neizskaidro visu, tāpēc vērā ņem to, ko vari novērot. Reakcijas aiz durvīm parādās pēc klauvēšanas. Nav norādīts, kā tieši atšķirt aktīvas durvis no neaktīvām.
Nav norādīts, vai durvis atkārtoti reaģē vai mainās ar katru kārtu. Tāpēc nevar paredzēt, kuras durvis nākamās būs bīstamas. Vislabāk uzmanīties no tā, ko redzi tieši tagad, nevis no atmiņas par iepriekšējo gājienu.
Naudas līnija kā virziens
Banknošu un monētu līnija gaitenī ir ērts orientieris. Ja seko šai līnijai, vienlaikus savāc monētas un saglabā virzienu. Tas palīdz nepazaudēt laiku uz nejaušiem pagriezieniem.
Kā saglabāt distanci no vajātāja
Klauvē tikai tad, kad esi tuvu
Pietuvojies durvīm pietiekami tuvu, lai klauvēšana nebūtu lēna. Ja esi pārāk tālu, zaudē laiku, bet, ja esi pārāk tuvu, nevari ātri atkāpties. Ieteicams klauvēt tad, kad durvis ir skaidri redzamas un ceļš atpakaļ ir brīvs.
Ātrums pēc klauvēšanas
- Uzreiz pēc klauvēšanas pārvieto tēlu prom no durvīm.
- Nelūko atpakaļ, bet seko gaiteņa virzienam.
- Ja redzi, ka figūra pietuvojas, sāc kustību ātrāk, nevis gaidi.
Spēles apraksts paredz ātru aizbēgšanu, tāpēc šis ir galvenais ritms.
Kad vari atļauties vilcināties
Kad vajātājs ir pietiekami tālu, vari uz brīdi apstāties un savākt monētas vai banknotes. Tas nav bez riska, tāpēc paņem tikai to, kas ir tieši ceļā. Pārāk liela vilcināšanās maina visu tempu.
Vai šī spēle tev der?
Knock and Run ir vienkāršs skrējiens pa gaiteni. Zemāk ir tas, ko par to var pateikt droši, pamatojoties uz pieejamajiem datiem.
| Aspekts | Knock and Run. 100 Doors Escape |
|---|---|
| Vadība | Taustiņi A un D vai bultiņas; alternatīvi peles pogas |
| Temps | Ātrs, bēgšana pēc katras klauvēšanas |
| Grūtības līmenis | Nav skaidri norādīts; gaitenis ir šaurs |
| Grafika | Minimālistiska, bez detalizētām tekstūrām |
Spēles līmeņu skaits, sesijas garums un tas, vai durvis mainās starp kārtām, ekrānā nav redzams, tāpēc par šiem aspektiem neko nevar apgalvot.
Ieteikums
Ja tev patīk ātras reakcijas un vēlies vienkāršu skrējienu pārlūkā, sāc ar vienkāršu mērķi: pārbaudi kustību, pieklauvē vienreiz un nekavējies prom. Kad ritms ir skaidrs, pievērs uzmanību tam, kā durvis reaģē.


